RSS

Комментарии

Важный вопрос: а как характеристики номенклатуры выгружаются в витрину? Из содержания ролика не понял, как это происходит.
Если не ошибаюсь, то в сервисе 1С контрагент есть пробный бесплатный период при первом подключении
Неплохо, урок обязательно позже посмотрю. Java сила, спасибо Вам за ваши труды
Меня тревожит, что всё передается по http.
Какой примерный бюджет для разработки подобного приложения? Поиск кадров актуальная задача для всех организаций.
Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :)
Навигация:
0:00 — Вступление
1:06 — Детство
3:42 — РЕКЛАМА
7:18 — Поступление в российский университет
10:12 — Компьютерная графика и университет
22:00 — Знакомство с университет США
32:18 — Поступление и учеба в американском университет
38:04 — Сколько стоило обучение
38:28 — Как учатся в американских университетах
50:25 — Почему не запустил свою студию в университете
51:55 — Как защищают дипломы в США
53:42 — Стажировка в LucasArts Entertainment
1:01:44 — Поиск работы после университета и отъезд из США
1:04:35 — Собеседование в Wargaming
1:08:39 — Начало технической части
1:10:00 — Из чего состоит игра
1:11:50 — Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
1:15:55 — Примеры игровых движков и что на них можно сделать
1:17:39 — Где в играх физика и что это такое
1:21:47 — Игры — это обман
1:22:34 — Чем занимаются графические инженеры
1:23:38 — Почему треугольники?
1:27:55 — Нужно ли знать теоретическую физику
1:28:35 — Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
1:31:23 — Анимация движения
1:36:25 — Борьба за ресурсы компьютера
1:40:02 — Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
1:48:39 — Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
1:50:43 — Про встроенные видеокарты
1:51:16 — Трассировка лучей
2:02:16 — Запекание
2:08:47 — Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
2:11:06 — Про высоко-полигональные модели везде, даже на «удалении» — про Unreal Engine 5
2:13:59 — Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
2:18:08 — Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
2:27:20 — Метрики оптимизации
2:31:00 — Зачем гоняться за FPS
2:34:17 — Частота обновления монитора
2:37:08 — Игры с процедурной генерацией
2:43:05 — Что почитать, что бы прокачаться
2:45:51 — Какие бывают «подтипы» графических инженеров
2:48:17 — Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
2:49:41 — Про хобби
2:53:06 — БЛИЦ
3:03:56 — КОНКУРС
Спасибо за информацию!
откуда взялись def? почему нет обьяснения, для чего модуль оптпарс? В предыдущем видео все закончилось на другом, об этом даже ни слова
Таймкоды

3:49 — Сайты для анализа IT рынка
5:02 — Java
5:35 — .NET
6:37 — Python
7:36 — Ruby
8:09 — PHP
9:00 — iOS/Android
9:36 — Front End
10:13 — QA
10:40 — DevOps
13:28 — Анализ зарубежного рынка
Задатки чувствуются блоггерские))) Продолжайте и развивайтесь! Вас интересно смотреть, но, смотрю, с аудиторией не повезло, мало лайкают. Если нужны реальные подписчики есть сервис хороший utify.io/ru/channel. Пробовала, норм пошло после них!!!..
}o
Наверное самый легкий, интуитивно понятный урок по ООП))
Блин, ну вы это, открыли бы редактор кода какой-нибудь )) так привычней выгляди все, чем на бумаге ))
тільки після вашого відео я зрозумів, для чого методи call(), apply(), bind()… дякую!!!
спасибо помогли
УНФ вроде как управление небольшой фирмой, а не Нашей
Бассейны Kristall - Строительство и обслуживаниеМойСклад: Сквозная аналитика для торговли - видео
11:18
Оу скинь трек в интро ))