Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :) Навигация: 0:00 — Вступление 1:06 — Детство 3:42 — РЕКЛАМА 7:18 — Поступление в российский университет 10:12 — Компьютерная графика и университет 22:00 — Знакомство с университет США 32:18 — Поступление и учеба в американском университет 38:04 — Сколько стоило обучение 38:28 — Как учатся в американских университетах 50:25 — Почему не запустил свою студию в университете 51:55 — Как защищают дипломы в США 53:42 — Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 — Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 — Собеседование в Wargaming 1:08:39 — Начало технической части 1:10:00 — Из чего состоит игра 1:11:50 — Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 — Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 — Где в играх физика и что это такое 1:21:47 — Игры — это обман 1:22:34 — Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 — Почему треугольники? 1:27:55 — Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 — Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 — Анимация движения 1:36:25 — Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 — Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 — Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 — Про встроенные видеокарты 1:51:16 — Трассировка лучей 2:02:16 — Запекание 2:08:47 — Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 — Про высоко-полигональные модели везде, даже на «удалении» — про Unreal Engine 5 2:13:59 — Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее 2:18:08 — Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена 2:27:20 — Метрики оптимизации 2:31:00 — Зачем гоняться за FPS 2:34:17 — Частота обновления монитора 2:37:08 — Игры с процедурной генерацией 2:43:05 — Что почитать, что бы прокачаться 2:45:51 — Какие бывают «подтипы» графических инженеров 2:48:17 — Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу 2:49:41 — Про хобби 2:53:06 — БЛИЦ 3:03:56 — КОНКУРС
3:49 — Сайты для анализа IT рынка 5:02 — Java 5:35 — .NET 6:37 — Python 7:36 — Ruby 8:09 — PHP 9:00 — iOS/Android 9:36 — Front End 10:13 — QA 10:40 — DevOps 13:28 — Анализ зарубежного рынка
Задатки чувствуются блоггерские))) Продолжайте и развивайтесь! Вас интересно смотреть, но, смотрю, с аудиторией не повезло, мало лайкают. Если нужны реальные подписчики есть сервис хороший utify.io/ru/channel. Пробовала, норм пошло после них!!!.. }o
Навигация:
0:00 — Вступление
1:06 — Детство
3:42 — РЕКЛАМА
7:18 — Поступление в российский университет
10:12 — Компьютерная графика и университет
22:00 — Знакомство с университет США
32:18 — Поступление и учеба в американском университет
38:04 — Сколько стоило обучение
38:28 — Как учатся в американских университетах
50:25 — Почему не запустил свою студию в университете
51:55 — Как защищают дипломы в США
53:42 — Стажировка в LucasArts Entertainment
1:01:44 — Поиск работы после университета и отъезд из США
1:04:35 — Собеседование в Wargaming
1:08:39 — Начало технической части
1:10:00 — Из чего состоит игра
1:11:50 — Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
1:15:55 — Примеры игровых движков и что на них можно сделать
1:17:39 — Где в играх физика и что это такое
1:21:47 — Игры — это обман
1:22:34 — Чем занимаются графические инженеры
1:23:38 — Почему треугольники?
1:27:55 — Нужно ли знать теоретическую физику
1:28:35 — Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
1:31:23 — Анимация движения
1:36:25 — Борьба за ресурсы компьютера
1:40:02 — Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
1:48:39 — Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
1:50:43 — Про встроенные видеокарты
1:51:16 — Трассировка лучей
2:02:16 — Запекание
2:08:47 — Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
2:11:06 — Про высоко-полигональные модели везде, даже на «удалении» — про Unreal Engine 5
2:13:59 — Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
2:18:08 — Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
2:27:20 — Метрики оптимизации
2:31:00 — Зачем гоняться за FPS
2:34:17 — Частота обновления монитора
2:37:08 — Игры с процедурной генерацией
2:43:05 — Что почитать, что бы прокачаться
2:45:51 — Какие бывают «подтипы» графических инженеров
2:48:17 — Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
2:49:41 — Про хобби
2:53:06 — БЛИЦ
3:03:56 — КОНКУРС
3:49 — Сайты для анализа IT рынка
5:02 — Java
5:35 — .NET
6:37 — Python
7:36 — Ruby
8:09 — PHP
9:00 — iOS/Android
9:36 — Front End
10:13 — QA
10:40 — DevOps
13:28 — Анализ зарубежного рынка
}o