АйТиБорода: Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming - видео, АйТиБорода: GameDev - видео HD

АйТиБорода: Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming - видео
03:05:38
Обнаружено блокирование рекламы на сайте

Для существования нашего сайта необходим показ рекламы. Просим отнестись с пониманием и добавить сайт в список исключений вашей программы для блокировки рекламы (AdBlock и другие).

АйТиБорода 216 роликов

​Ку! Меня зовут Лекс и я бородатый программист. С 2012 года у меня накопилось много опыта, историй и знакомств, которыми я делюсь здесь, на этом канале.

Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming - видео.

В этом выпуске вы узнаете как оптимизируют графику в игре World Of Tanks, кто такой Graphics Engineer и чем он занимается. 

В гостях Денис Ишмухаметов — графический инженер компании Wargaming. Из выпуска вы узнаете как попасть в топовый американский университет, что такое трассировка лучей, запекание, фото реалистичность и как связан кинематограф с игровой индустрией на уровне разработки.Так что, заваривайте чаинский/кофеинский, будет интересно!

RSS
АйТиБорода
20:09
+20
Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :)
Навигация:
0:00 — Вступление
1:06 — Детство
3:42 — РЕКЛАМА
7:18 — Поступление в российский университет
10:12 — Компьютерная графика и университет
22:00 — Знакомство с университет США
32:18 — Поступление и учеба в американском университет
38:04 — Сколько стоило обучение
38:28 — Как учатся в американских университетах
50:25 — Почему не запустил свою студию в университете
51:55 — Как защищают дипломы в США
53:42 — Стажировка в LucasArts Entertainment
1:01:44 — Поиск работы после университета и отъезд из США
1:04:35 — Собеседование в Wargaming
1:08:39 — Начало технической части
1:10:00 — Из чего состоит игра
1:11:50 — Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
1:15:55 — Примеры игровых движков и что на них можно сделать
1:17:39 — Где в играх физика и что это такое
1:21:47 — Игры — это обман
1:22:34 — Чем занимаются графические инженеры
1:23:38 — Почему треугольники?
1:27:55 — Нужно ли знать теоретическую физику
1:28:35 — Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
1:31:23 — Анимация движения
1:36:25 — Борьба за ресурсы компьютера
1:40:02 — Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
1:48:39 — Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
1:50:43 — Про встроенные видеокарты
1:51:16 — Трассировка лучей
2:02:16 — Запекание
2:08:47 — Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
2:11:06 — Про высоко-полигональные модели везде, даже на «удалении» — про Unreal Engine 5
2:13:59 — Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
2:18:08 — Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
2:27:20 — Метрики оптимизации
2:31:00 — Зачем гоняться за FPS
2:34:17 — Частота обновления монитора
2:37:08 — Игры с процедурной генерацией
2:43:05 — Что почитать, что бы прокачаться
2:45:51 — Какие бывают «подтипы» графических инженеров
2:48:17 — Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
2:49:41 — Про хобби
2:53:06 — БЛИЦ
3:03:56 — КОНКУРС
Irina Martynova
22:33
Классный чел, сразу видно что очень увлечен своей работой! Интервью супер!
alex
18:46
Пожалуйста, не перебивай людей. Когда он тебе что-то рассказывает, ты начинаешь ему задавать новый вопрос, в результате мысль у человка сбивает, он прерывается на полуслове и он перепрыгивает на следующую тему. Таких примеров очень много. Не надо своих примеров тоже всовывать, когда он объясняет. От этого тоже видно что мысль сбивается и он останавливается.
Ermine Gray
20:45
2:50:59 Фольксваген)
ivan101ist
10:27
мда, чувак по ходу с физикой не работает или его плохо учили в университете — не может объяснить простые вещи. Можно же было просто сказать, что физика это один модуль со своим циклом, а графика это другой модуль со своим циклом. А между ними происходит периодическая синхронизация — берешь матрицу объекта из модуля физики и присваиваешь соответствующему объекту в графическом модуле.
W Se
14:23
блин, все такие амбициозные и умные в америках учатся, куда я лезу чухан «самоучка». Погнал ка я в охранники.
GRIHA Kotovskiy
06:27
Спасибо за мощнейшую лекцию…
Паша Белов
01:20
смотрю уже 5 раз, Денис очень интересно рассказывает)
Kirill Nikulin
00:47
1:08:45 вот это заявление!!! Бывает когда интервьюер и интервьюируемый чрезвычайно интересны, бывает когда интервьюер тянет беседу, бывает когда интервьюируемый топчик, оставшийся вариант не интересен)) Посмотрев достаточное количество выпусков, понял одно, что на твоем канале только третий вариант, всегда и с кем бы ты не говорил. Ты откровенно слабо образован в целом и в IT в частности, а с такими высказываниями еще и глуп.
Ivan Smit
20:24
Ещё одно толковое интервью. Спасибо!