АйТиБорода: ЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Ta HD

АйТиБорода: ЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Ta
03:11:23
Обнаружено блокирование рекламы на сайте

Для существования нашего сайта необходим показ рекламы. Просим отнестись с пониманием и добавить сайт в список исключений вашей программы для блокировки рекламы (AdBlock и другие).

АйТиБорода 216 роликов

​Ку! Меня зовут Лекс и я бородатый программист. С 2012 года у меня накопилось много опыта, историй и знакомств, которыми я делюсь здесь, на этом канале.

ЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Ta.

Самый долгожданный выпуск про C++ уже на канале! В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming- Леонид Чайка. 

Мы проговорили без малого три часа, и вам есть что почерпнуть из этого интервью: история становления обычного парня, который не хватал звезд с неба; детальный разбор языка c++ и сфер его применения; разработка игр от 2D-Марио до Triple-A «World of Tanks»! И это далеко не все затронутые темы

RSS
АйТиБорода
20:36
+233
Таймлайн для любимой аудитории канала:
00:00 — Начало
01:30 — Про детство и школьные годы и университет
07:33 — РЕКЛАМА
09:35 — Учёба в университете и первая работа
34:40 — Что такое игровой движок
38:03 — Первая игра
38:33 — Работа в стартапе
40:55 — Жесткое выгорание
44:43 — Про работу Wargaming
53:43 — Начало про С++: история, релизы, стандарт
1:01:55 — Про сборку мусора и уровни абстракций
1:06:09 — Зачем нужен C++ если есть C
1:11:50 — Про концепции в C++
1:18:15 — Про название языка
1:18:48 — Что можно писать на C++ и чем он хорош
1:21:20 — Про работу сборщика мусора
1:23:22 — Особенности кодирования на C++
1:25:38 — Про паттерны и недостатки языка
1:32:22 — Популярные библиотеки и фреймворки C++
1:37:20 — Стандартная библиотека C++
1:39:05 — Про ORM и SQL Lite
1:40:30 — Пакетные менеджеры — vcpkg
1:43:26 — ПО для работы на плюсах: IDE, vim, Emacs И другие программы
1:59:05 — Рекомендации по литературы по C++
2:19:40 — Про разработку игр подробнее (gamedev) — из чего состоит игра
2:27:50 — Про особенности разработки крупных игр, сетевое взаимодействие и ключевые особенности
2:38:30 — Разница игр Triple-A и казуальных игр
2:41:10 — Что нужно знать, что бы войти в геймдев: математика, алгоритмы, сети и т.д.
2:49:00 — Совет себе 15 лет назад
2:49:52 — БЛИЦ
3:09:32 — КОНКУРС
Ваня Коптев
16:12
У него значок «общество борьбы за трезвость»
Межвидовая этика
18:37
Пробежался по первым комментариям и на нашёл правильного ответа автора Начал. Это был Евклид.
Magjan dighital_craft
11:48
EPAM это легендарный галера ))). Там важно выжить )
Anatoliy Sh.
13:53
Очень классное интервью. Огромная благодарность всем!!! ☺️
Сергей Диденко
20:45
я худею… тебе сколько лет, и с какого года твой дед??? что он так хорошо шарит в компах?
Denchik
22:57
Запустить можно но это не гарантирует что он запуститься прямо сейчас
Вячеслав Неснов
22:51
В некоторых картриджах были батарейки акамуляторы, они позволяли запомнить состояние прошлой сессии. Про денди, ниндендо.
Lava Green
14:16
Спасибо за ролик! Отлично выспался!
Работает даже лучше чем музыка для релаксации!
Но было очень интересно! Крутой дядька!
Дмитрий Олейников
17:12
как же приятно и интересно смотреть интервью с профессионалами которые говорят о свое деле. Спасибо за интервью